Ciao a tutti,benvenuti nel mio blog,qui troverai videotutorial per vari softwares,video con effetti speciali,3d movies,videogames e vari progetti da scaricare gratuitamente!


dopo aver partecipato alla global jam come grafico per la creazione del videogame,io e il mio team abbiam vinto il premio "miglior sostenibilita'.il gioco e' stato elaborato con XCODE in MAC e il gioco e'stato ideato per l'IPAD.il gioco e' scaricabile gratuitamente qui http://globalgamejam.org/2012/irecycljam

mercoledì 3 agosto 2011

TUTORIAL C4D R11.5 - PLUG IN "CRAFT DIRECTOR STUDIO" - SIMULAZIONE MOTO"

CON QUESTO TUTORIAL SPIEGO COME REALIZZARE LA SIMULAZIONE DI UNA MOTO CON IL PLUG IN "CRAFT DIRECTOR STUDIO,UTILIZZANDO I COMANDI DELLA TASTIERA O DI UN GAMEPAD.


PARTE 1/2



PARTE 2/2

venerdì 22 luglio 2011

mercoledì 8 giugno 2011

BURNING WHEELS

REALIZZATO CON C4D,AFTER EFFECT,ADOBE PHOTOSHOP,ADOBE PREMIER PRO,PARTICLE ILLUSION,FRUITY LOOPS,VUE 9 STREAM,REAL FLOW 5.

domenica 15 maggio 2011

COME INSTALLARE WINDOWS XP DA UNA PENDRIVE

PUO CAPITARE DI VOLER INSTALLARE UN ALTRO SISTEMA OPERATIVO IN UN PC PORTATILE DOVE NON SUSSISTE LETTORE CD/DVD.CON QUESTO PROCEDIMENTO E' POSSIBILE INSTALLARE IL SISTEMA "WINDOWS XP" TRAMITE UNA PENDRIVE.
COSA OCCORRE:

1: UN PC CON LETTORE CD/DVD
2: IL DISCHETTO DI WINDOW XP
3: UNA PENDRIVE DI ALMENO 2 GB
4: IL FILE "INSTALLXP" CHE POTRETE SCARICARE QUI http://www.mediafire.com/?ud5q25tuqrszmus

PROCEDURA

1 – ANDATE NEL PC CON LETTORE CD/DVD,QUI IN QUESTO PC SCARICATE IL FILE "INSTALLXP",E LO DECOMPRIMETE IN UNA CARTELLA.

2 - INSERITE LA PENDRIVE IN QUESTO PC

3 - INSERITE IL DISCHETTO DI WINDOWS XP

4 - ALL'INTERNO DELLA CARTELLA CREATA NE TROVATE UN'ALTRA CHE SI CHIAMA "Pre-packed",ENTRATE QUI E NE TROVERETE UN'ALTRA CHE SI CHIAMA "usb_prep8",ENTRATE QUI E CLICCATE 2 VOLTE SUL FILE "usb_prep8.cmd",poi premete un tasto per continuare.
,IN ALTERNATIVA CLICCATE 2 VOLTE SUL FILE "PeToUSB.exe".VI DOVREBBE APPARIRE UNA FINESTRA DEL GENERE (RICORDARE CHE SE AVETE "WINDOWS VISTA" TASTO DESTRO NEL FILE POI ESEGUI COME AMMINISTRATORE). OSSERVATE SE LA VOSTRA PENDRIVE E' RICONOSCIUTA




5 – CLICCATE SU START PER FAR PARTIRE LA FORMATTAZIONE.DOPO CHE ESSA E' COMPLETATA,APRITE UNA FINESTRA DI COMANDO ANDANDO SU start-esegui-cmd SENZA CHIUDERE ALTRE FINESTRE


6 – NELLA FINESTRA CMD ANDATE NELLA DIRECTORY DOVE SI TROVA IL FILE bootsect.exe, PER ESEMPIO SE L'AVETE ESTRATTA SUL C digitare:

cd C:/                         poi premi invio
cd installxp                 poi premi invio
cd Pre-packed           poi premi invio
cd bootsect                poi premi invio
bootsect.exe /nt52 G: ("G" e' la lettera con cui windows riconosce la pendrive)
premi invio

ECCO UN IMMAGINE :





QUESTO PASSO E' PER COPIARE IL PROCESSO DI BOOT DI WINDOWS XP NELLA PENDRIVE,IN MODO DA FAR SEMBRARE AL PC CHE SI TRATTA DI UN CD DI INSTALLAZIONE.
ADESSO TORNIAMO NELLA FINESTRA CHE AVEVAMO APERTO PRECEDENTEMENTE DOVE VEDRETE UNA SERIE DI NUMERI CON LE OPZIONI.

7 - QUI DIGITATE I SEGUENTI COMANDI

- PREMERE 1 E INDICARE DOVE SI TROVA IL NOSTRO CD/DVD DI WINDOWS XP

- PREMERE 2 E SCRIVERE UNA LETTERA CHE INDICHI UN DRIVE VIRTUALE CHE AL MOMENTO NON E' IN USO NEL VOSTRO PC (AD ES. Z)
- PREMERE 3 E SCRIVERE LA LETTERA (IL DRIVE) DOVE SI TROVA LA VOSTRA PENDRIVE.

- PREMERE 4 PER FAR PARTIRE IL PROCESSO

RISPONDETE SEMPRE "SI" AD OGNI FINESTRA CHE VI APPARIRA' E ATTENDETE LA FINE DEL PROCESSO.

8 - ADESSO NEL PC PORTATILE SENZA LETTORE CD/DVD,INSERITE LA PENDRIVE ,

9 -QUI DOVRETE ANDARE NEL BOOT,DOVE SI INDICHERA DA DOVE PARTIRA IL SISTEMA.QUINDI ACCENDETE IL PC PREMERE F2,O F10,SI AVVIERA UNA SCHERMATA BLU CHE INDICHERA LE VARIE SEZIONI,CON LE FRECCE DELLA TASTIERA SPOSTATEVI NELLA SEZIONE "BOOT".
QUI DOVETE SPOSTARE CON LE FRECCE DELLA TASTIERA LA PENDRIVE (LA NOTERETE DAL NOME) AL PRIMO POSTO IN ALTO.COSICCHE PARTIRA IL SISTEMA DA QUI.
10 - PREMETE F10 PER SALVARE E USCIRE.

BUON DIVERTIMENTO !

giovedì 28 aprile 2011

TUTORIAL C4D R 11.5 - PLUG IN DRIVE - OSTACOLI

ECCO QUI SPIEGATO COME FAR CAMMINARE UN AUTO SOPRA DEGLI OSTACOLI

DOWNLOAD PROGETTO : http://www.megaupload.com/?d=SMEJWU5A

COME RIDURRE IL PESO DI UNA FOTO/IMMAGINE

Capita a volte che le vostre foto o immagini pesano circa 3 MB o 4 MB o 5MB,ecc.. e dovrete spedirle via email,con la conseguenza di dover aspettare molto tempo per caricarle e con la possibilita di riempire pienamente l'email del destinatario.
Con questo procedimento riuscirete a ridurre il peso delle vostre foto fino ad alcuni KB

mercoledì 16 marzo 2011

CINEMA'S EFFECT WITH RSMB AND COLOR CORRECTION

REALIZZATO CON AE ,CON PLUG IN RSMB, TUTORIAL PRESENTE SUL BLOG ON

http://fenixlab.blogspot.com/2011/03/tutorial-after-effect-cinemas-movie.html



TUTORIAL AFTER EFFECT - CINEMA'S MOVIE EFFECT WITH RSMB

ECCO UN PLUG IN MOLTO UTILE ,IL PLUG IN "RSMB" DELLA RE-VISION ,  DA UTILIZZARE SOPRATTUTTO PER FILMATI DOVE C'E' MOLTO MOVIMENTO,PERSONAGGI CHE CORRONO,ECC...CON QUESTO PLUG IN SI CREA IN PRATICA UN EFFETTO DA FILM CON UN ASPETTO REALISTICO GRAZIE ANCHE AL COLOR CORRECTION.
QUI HO FATTO L'ESEMPIO CON UN VIDEOGAME DI GUERRA.

TUTORIAL PHOTOSHOP - EFFETTO PUZZLE

domenica 13 marzo 2011

TUTORIAL REAL FLOW - COME VELOCIZZARE TEMPI DI RENDERING


Molti sono i fattori che determinano la velocita di rendering. Ad es. puo dipendere dalla risoluzione dei fluidi, dallla quantita di particelle utilizzate, e molti altri parametri come viscosità o tensione superficiale,dalla collisione del fluido con gli oggetti,ecc..

Uno dei fattori più importanti è 'MAX substeps' il parametro: diminuendo il 'substeps MAX' possiamo rendere più veloci le simulazioni. Per impostazione predefinita, il 'substeps MAX' è impostato a 333, ma raramente ci sarà bisogno di questo livello di precisione, così possiamo ridurre questo valore.Semplici simulazioni (ad es.fluidi che si versano in un vaso, gocce d'acqua, etc) possono richiedere valori tra 80 e 60, o anche meno in molti casi. Converrebbe verificare i valori, ma ricordate che bassi valori estremamente possono influenzare e falsare il comportamento dei fluidi, e la scena diventa instabile: il nostro obiettivo è quello di cercare un valore in un punto di equilibrio tra stabilità e velocità e prestazioni. Per cambiare il valore 'substeps MAX' , basta andare nella freccetta in basso sul pulsante simula



Ora è possibile cambiare il 'MAX substeps' al valore desiderato:







E' anche possibile modificare questo valore in File> Prefrences> Simulazione

Mentre siamo in esecuzione di una simulazione, possiamo ,se vogliamo premere Alt D per disabilitare lo spettatore. Realflow mantiene il calcolo della simulazione, anche se non possiamo vederlo. Per riportare l'immagine su anteprima, dobbiamo semplicemente premere Alt D, di nuovo.


Utilizzare la riga di comando è il modo più veloce per elaborare(renderizzare) le simulazioni in Realflow, . Questo metodo consente al computer di gestire il processo di calcolo rigorosamente senza avviare l'interfaccia grafica utente (GUI), calcolare anteprime, ecc è sicuramente il modo migliore per eseguire simulazioni complesse. Cio che bisogna fare prima pero' è avviare il programma real flow,preparare la scena, il set fluidi ,parametri oggetti, daemoni, contrtaints se necessario, ecc e, infine, salvare la scena (flw file *.) che verranno usati in seguito. Una volta che la scena è stata salvata e Realflow chiuso, questo è il modo per lanciare la simulazione attraverso la riga di comando, seguendo questi passaggi:

WINDOWS:

1. º Vai al logo di Windows in basso a sinistra (Start in XP), e digitare cmd  nel campo di ricerca. (Run 'option', in Windows XP). Una finestra del prompt dei comandi si aprirà:
Se siete con Windows Vista troverete il prompt dei comandi in Start->accessori->prompt dei comandi  qui click tasto destro del mouse e selez. "esegui come amministratore"






. 2 º vedere dove si trova la  cartella dove e' installato il software real flow,nel mio caso ad esempio si trova in

C:\Programmi\Next Limit\RealFlow5


3°   trascinare la cartella direttamente sulla finestra del prompt (in Windows XP).Se non funziona (in Windows vista) digitare le seguenti righe per arrivare al percorso della cartella di real flow,
(ad es. poiche la mia cartella di realflow si trova in   C:\Programmi\Next Limit\RealFlow 5)
                       cd C:\
                       premi Invio
                       cd Programmi
                       premi Invio
                       cd Next Limit
                       premi Invio
                       cd RealFlow 5
                       premi Invio

                       dovrebbe apparire una situazione del genere


4° andate su realflow e inserite il "Particle mesh" per la creazione delle mesh,



5°  ora salvate il progetto andando su file -> Save Project      il nostro progetto andra' a salvarsi nella cartella inizialmente creata,e possiamo vedere il percorso della cartella anche da qui ,quindi segnatevi questo percorso.





nel mio caso (come in figura, il percorso dove e' salvato il mio progetto ,cioe' il file  .flw si trova in

C:/Users/amministratore/test/test/test.flw 

6°  ora in realflow cliccate sul tasto "Simulate" e dopo i primi 3 o 4 frames ricliccate "Simulate" in modo che si ferma la simulazione,poi cliccate su "Reset" per cancellare.
Da qui notate quanti "threads" ci sono, li noterete da qui




nel mio caso ci sono 4 threads

7 º Ora sul prompt digitare il seguente comando (dove il simbolo # è il numero di thread disponibili in voi e "path"e e' il percorso dove e' salvato il file flw salvato recentemente.:
 
realflow.exe -nogui -threads # path

quindi nel mio caso:

realflow.exe -nogui -threads 4 C:\Users\amministratore\test\test\test.flw

vedete la figura


Poi  premere invio

 la simulazione inizierà immediatamente . Si prega di notare in questo esempio che stiamo calcolando tutti i processi e nodi attivi nella scena,vedremo quindi il calcolo delle mesh nei vari frames







alla fine nella cartella "mesh" che si trova nella cartella dove e' stato salvato il progetto real flow avremo tutte le mesh (cioe i file bin).


A parte questo potremmo anche effettuare il rendering per un raggio di frames ,ad es. dal 1 al 100 frame,allora dovremmo scrivere il seguente codice  

realflow.exe -nogui -threads # -range 1 100 path  

dove # e' il numero di threads ,e path e' il percorso dove si trova il nostro file .flw recentemente salvato.
 
quindi nel mio caso  :
realflow.exe  -nogui -threads 4 -range 1 100 C:\Users\amministratore\test\test\test.flw


 



VIDEO TUTORIAL

lunedì 24 gennaio 2011

sabato 15 gennaio 2011

SIMULAZIONE AUTO CON PLUG IN "DRIVE"

NOTE: IN QUESTO TUTORIAL SPIEGO COME REALIZZARE LA SIMULAZIONE DI UN AUTO,SPIEGO COME SOSTITUIRE LA CARROZZERIA,E COME CREARE SGOMMATE E FUMO
PER QUESTO TUTORIAL OCCORRE :

1° -  PLUG IN "DRIVE"
2° - SCARICARE IL PROGETTO DA QUI : http://www.megaupload.com/?d=MQZ6HAO7
Password rar : sam328 

TUTORIAL :

PART 1/3



PART 2/3



PART 3/3

domenica 9 gennaio 2011

MOTORE RENDERING FINAL RENDER STAGE - LE BASI

AUTORE : FUORISANDER

SOFTWARE USATI : CINEMA4D R10 OPPURE R11

TUTORIAL REAL FLOW + C4D (ACQUA DENTRO OGGETTO)

SOFTWARE USATI : REAL FLOW 4 ; CINEMA4D

TUTORIAL

PART 1/2



PART 2/2

TUTORIAL REAL FLOW + C4D (ACQUA DENTRO OGGETTO)

SOFTWARE USATI : REAL FLOW 4 ; CINEMA4D

TUTORIAL

PART 1/2



PART 2/2

TUTORIAL C4D + REAL FLOW (GOCCIA NELL'ACQUA)

SOFTWARE USATI : REAL FLOW 4 ; CINEMA4D

TUTORIAL

TUTORIAL REAL FLOW + C4D (GOCCIA NELL'ACQUA)

SOFTWARE USATI : REAL FLOW 4 ; CINEMA4D

TUTORIAL

TUTORIAL C4D + REAL FLOW ( OGGETTI CHE GALLEGGIANO)

SOFTWARE USATI : REAL FLOW 4 E CINEMA4D

TUTORIAL

PART 1/2



PART 2/2

TUTORIAL REAL FLOW + C4D (FAR GALLEGGIARE OGGETTI SULL'ACQUA)

SOFTWARE USATI : REAL FLOW 4 E CINEMA4D

TUTORIAL

PART 1/2



PART 2/2

TUTORIAL C4D + REAL FLOW (BARCA CHE LASCIA LA SCIA)

DESCRIZIONE : ECCO SPIEGATO COME REALIZZARE L'ANIMAZIONE DI UNA BARCA CHE LASCIA LA SCIA

SOFTWARE USATI : REAL FLOW 4 E CINEMA4D

ESEMPIO :



TUTORIAL :

PART 1/2



PART 2/2

TUTORIAL REAL FLOW + C4D - BARCA CHE LASCIA LA SCIA...

DESCRIZIONE : ECCO SPIEGATO COME REALIZZARE L'ANIMAZIONE DI UNA BARCA CHE LASCIA LA SCIA

SOFTWARE USATI : REAL FLOW 4 E CINEMA4D

ESEMPIO :



TUTORIAL :

PART 1/2



PART 2/2

TUTORIAL REAL FLOW + C4D - CREARE UNA BARCA GALLEGGIANTE

DESCRIZIONE : ECCO COME CREARE UNA BARCA CHE GALLEGGIA TRA LE ONDE....

SOFTWARE USATI: REAL FLOW 4 E CINEMA4D

ECCO UN ESEMPIO:


NOTE IMPORTANTI : se nella simulazione di real flow dovesse crearsi un buco nell'acqua,aumentare la "SCALA" della barca su "scale"....

TUTORIAL

PART 1/3



PART 2/3



PART 3/3

TUTORIAL REAL FLOW + C4D - CREARE UNA BARCA GALLEGGIANTE

DESCRIZIONE : ECCO COME CREARE UNA BARCA CHE GALLEGGIA TRA LE ONDE....

SOFTWARE USATI: REAL FLOW 4 E CINEMA4D

ECCO UN ESEMPIO:


NOTE IMPORTANTI : se nella simulazione di real flow dovesse crearsi un buco nell'acqua,aumentare la "SCALA" della barca su "scale"....

TUTORIAL

PART 1/3



PART 2/3



PART 3/3

TUTORIAL PFTRACK + CINEMA4D - "OBJECT TRACK" CON MASCHERA

SOFTWARE USATI : PFTRACK  E CINEMA4D

DESCRIZIONE : OBJECT TRACK E' LA TECNICA CHE CI CONSENTE DI REGISTRARE IL MOVIMENTO E PROSPETTIVE DI UN OGGETTO E APPLICARLO A UN OGGETTO VIRTUALE CHE INSERIREMO NEL NOSTRO VIDEO.

ES.NEL VIDEO HO REGISTRATO IL MOVIMENTO/PROSPETTIVA DELLA SCATOLA E L'HO APPLICATO ALL'AUTO COSICCHE SEGUISSE IL MOVIMENTO/PROSPETTIVA DELLA SCATOLA



ECCO IL TUTORIAL

PART 1/4




PER LE RESTANTI PARTI DEL TUTORIAL MANDARE UN EMAIL A :

FENIXLABPRODUCTION@GMAIL.COM

E' GRADITA UNA DONAZIONE


FOR THE OTHERS PARTS OF TUTORIAL SEND EMAIL TO :

FENIXLABPRODUCTION@GMAIL.COM


PART 2/4



PART 3/4



PART 4/4

TUTORIAL BOUJOU + C4D - "OBJECT TRACK"

SOFTWARE USATI : BOUJOU 4.0  E CINEMA4D

DESCRIZIONE : OBJECT TRACK E' LA TECNICA CHE CI CONSENTE DI REGISTRARE IL MOVIMENTO E PROSPETTIVE DI UN OGGETTO E APPLICARLO A UN OGGETTO VIRTUALE CHE INSERIREMO NEL NOSTRO VIDEO.

ES.NEL VIDEO HO REGISTRATO IL MOVIMENTO/PROSPETTIVA DELLA SCATOLA E L'HO APPLICATO ALL'AUTO COSICCHE SEGUISSE IL MOVIMENTO/PROSPETTIVA DELLA SCATOLA



ECCO IL TUTORIAL

PART 1/3



PART 2/3



PART 3/3

TUTORIAL BOUJOU + C4D - "OBJECT TRACK"

SOFTWARE USATI : BOUJOU 4.0  E CINEMA4D

DESCRIZIONE : OBJECT TRACK E' LA TECNICA CHE CI CONSENTE DI REGISTRARE IL MOVIMENTO E PROSPETTIVE DI UN OGGETTO E APPLICARLO A UN OGGETTO VIRTUALE CHE INSERIREMO NEL NOSTRO VIDEO.

ES.NEL VIDEO HO REGISTRATO IL MOVIMENTO/PROSPETTIVA DELLA SCATOLA E L'HO APPLICATO ALL'AUTO COSICCHE SEGUISSE IL MOVIMENTO/PROSPETTIVA DELLA SCATOLA



ECCO IL TUTORIAL

PART 1/3





PER LE RESTANTI PARTI DEL TUTORIAL MANDARE EMAIL A :


FENIXLABPRODUCTION@GMAIL.COM

E' GRADITA UNA DONAZIONE

PART 2/3



PART 3/3