Ciao a tutti,benvenuti nel mio blog,qui troverai videotutorial per vari softwares,video con effetti speciali,3d movies,videogames e vari progetti da scaricare gratuitamente!


dopo aver partecipato alla global jam come grafico per la creazione del videogame,io e il mio team abbiam vinto il premio "miglior sostenibilita'.il gioco e' stato elaborato con XCODE in MAC e il gioco e'stato ideato per l'IPAD.il gioco e' scaricabile gratuitamente qui http://globalgamejam.org/2012/irecycljam

domenica 31 ottobre 2010

WORD IN THE STREET (TRACK MOTION)

REALIZZATO CON BOUJOU ,CINEMA4D,AFTER EFFECT

INTRO FUMETTI AL CUBO

REALIZZATO CON CINEMA4D,AFTER EFFECT

TWINKLE (TRACK MOTION)

REALIZZATO CON BOUJOU E CINEMA4D,AFTER EFFECT

TANK IN THE CITY (TRACK MOTION)

REALIZZATO CON BOUJOU,CINEMA4D,AFTER EFFECT

CYBERFACE IN THE CITY (TRACK MOTION)

REALIZZATO CON BOUJOU, CINEMA4D E AFTER EFFECT

DRIVING IN THE CITY

REALIZZATO CON CINEMA4D,E AFTER EFFECT

TERMINATOR (TRACK MOTION)

REALIZZATO CON BOUJOU,CINEMA4D,AFTER EFFECT

AUTO (TRACK OBJECT)

REALIZZATO CON PFtrack,CINEMA4D e AFTER EFFECT

SPOT 3 FENIXLAB

REALIZZATO CON AFTER EFFECT

SPOT 1 FENIXLAB

REALIZZATO CON AFTER EFFECT

TRACK MOTION SCI-FI

REALIZZATO CON BOUJOU,CINEMA4D,AFTER EFFECT

LA TEMPESTA PERFETTA

REALIZZATO CON REAL FLOW,CINEMA4D,AFTER EFFECT

CAR TRACK

REALIZZATO CON CINEMA4D

PAESAGGI

REALIZZATO CON TERRAGEN,TERRANIM,VUE,AFTER EFFECT

COMBAT FLIGHT

REALIZZATO CON VUE7 ,AFTER EFFECT

MAGIC HOUSE

REALIZZATO CON AFTER EFFECT

LE BASI

IL TUTORIAL E' DIVISO IN 2 PARTI

1 PARTE


2 PARTE


3 PARTE

LE BASI

IL TUTORIAL E' DIVISO IN 3 PARTI

1 PARTE


2 PARTE


3 PARTE

SCROLLBAR TEXT CON SFONDO

SCROLLBAR TEXT

LINKARE TRAMITE PULSANTE

COME IMPORTARE VIDEO

ALTERNATIVA AL GREEN SCREEN CON AFTER EFFECT CS5

VERSIONE AFTER EFFECT CS5

IMMAGINI 3D CON OCCHIALI

IN QUESTO TUTORIAL SPIEGO COME REALIZZARE UN EFFETTO 3D DA VEDERE CON I RELATIVI OCCHIALI,SOLO CON IL SOFTWARE AFTER EFFECTS.

EFFETTO SLOW MOTION CON PLUG IN TWIXTOR

APPLICARE TEXTURES A UN TESTO

COME APPLICARE LE TEXTURES

VERSIONE POSER 7
IL TUTORIAL E' DIVISO IN 2 PARTI
1 PARTE:

2 PARTE:

COME UNIRE 2 OGGETTI

VERSIONE POSER 7

FAR CAMMINARE O CORRERE UN PERSONAGGIO

VERSIONE POSER 7
IL TUTORIAL E' DIVISO IN 2 PARTI


1 PARTE:



2 PARTE:

CREARE ED ESPORTARE UN ANIMAZIONE

VERSIONE POSER 7


IL TUTORIAL E' DIVISO IN 2 PARTI

1 PARTE:


2 PARTE:

COME CREARE CAPELLI

VERSIONE POSER 7
IL TUTORIAL E' DIVISO IN 2 PARTI:


1 PARTE :



2 PARTE:

APPLICARE CAPELLI (APPLY HAIR)

VERSIONE POSER 7
QUI SPIEGO COME APPLICARE CAPELLI  GIA PRESENTI NEL PRESET DI POSER

I VESTITI (CLOTHES)

VERSIONE POSER 7

ESPORTARE E IMPORTARE OGGETTI (PROPS)

VERSIONE POSER 7

ESPORTARE UN IMMAGINE CON SFONDO

VERSIONE POSER 7
IL TUTORIAL E' DIVISO IN 2 PARTI
1 PARTE :


2 PARTE :

LE FIGURE

VERSIONE POSER 7

TELECAMERE

VERSIONE POSER 7

EFFETTO PROFONDITA DI CAMPO

EFFETTO ABBRONZATURA

EFFETTO ABBRONZATURA

EFFETTO BIANCO-NERO PARZIALE

COME CAMBIARE IL COLORE DEGLI OCCHI

AUTO

REALIZZATO IN CINEMA4D,RENDERING CON FINAL RENDER STAGE 2




Uploaded with ImageShack.us

LUCI

VERSIONE POSER 7
IL TUTORIAL E' DIVISO IN 2 PARTI
1 PARTE :



2 PARTE

TRACK MOTION

Il TRACK MOTION e'la tecnica che si usa per registrare il movimento della videocamera e applicarlo a un oggetto virtuale che noi inseriremo nel nostro video.




COME COLORARE CAPELLI





TUTORIAL BASI

CIAO ASDASDASD

TEST 3D ANAGLIFO

ECCO UN VIDEO REALIZZATO CON CINEMA4D E AFTER EFFECT

USARE LENTI ROSSO E VERDI (RED AND GREEN LENS)

MATRIX WORLD

SOFTWARE USATI :  CINEMA4D,VUE,POSER 7 ,AFTER EFFECT,PARTICLE ILLUSION

LE BASI

SOFTWARE USATO : REAL FLOW 4

S.A.T. OPERATIONS

Uscita : attualmente in costruzione

Trama: 
Sparatutto avvincente, la squadra speciale S.A.T. capitanata dall' agente speciale Tom Fisher si trovera' ad affrontare terroristi di ogni genere,in varie parti del mondo,utilizzando sia tutte le armi e tecnologie avanzate della C.I.A.,sia le risorse disponibili in campo.

ELENCO TUTORIAL

ELENCO DI TUTORIAL NELLA COLONNA A LATO DESTRO






QUESTA E' UNA LISTA DI TUTORIAL PRESENTI NEL BLOG,BASTA CLICCARE SUI   TAG  PRESENTI A LATO DESTRO.

  • TUTORIAL CINEMA4D
  • TUTORIAL 3D MAX
  • TUTORIAL POSER
  • TUTORIAL VUE7 STREAM
  • TUTORIAL REAL FLOW
  • TUTORIAL TERRAGEN E TERRANIM
  • TUTORIAL PFTrack
  • TUTORIAL ADOBE PHOTOSHOP
  • TUTORIAL ADOBE AFTER EFFECT
  • TUTORIAL ADOBE FLASH 
  • TUTORIAL ADOBE PREMIER PRO
  • TUTORIAL BOUJOU 
  • TUTORIAL MICROSOFT EXCEL 
  • TUTORIAL BLENDER 
  • TUTORIAL BRYCE
  • TUTORIAL PARTICLE ILLUSION
  • TUTORIAL 123D CATCH
  • TUTORIAL ACID PRO

DESCRIZIONE DEI SOFTWARE :

CINEMA4D:

CINEMA 4D (anche noto con l'acronimo C4D) è un software per la modellazione 3D e l'animazione prodotto dalla software house MAXON Computer GmbH che ha sede a Friedrichsdorf in Germania. Il programma supporta tecniche di modellazione procedurale, poligonale e solida, la creazione e l'applicazione di texture, la gestione dell'illuminazione, l'animazione e il rendering delle scene. Cinema 4D è dedicato principalmente alla postproduzione di film per la realizzazione di effetti speciali, principalmente grazie al modulo opzionale Bodypaint 3D. È apprezzato anche nel mondo della grafica e dell'animazione, grazie all'integrazione con i più diffusi software del settore, come Adobe Flash.
Il metodo tradizionale di lavorazione è tramite vertici, cioè gruppi di punti che possono sottendere delle superfici. Queste superfici possono essere a loro volta divise in "patch", con tre o quattro vertici regolabili ognuna. Muovendo i vertici su tre dimensioni si possono ottenere forme complesse.
Una volta che la scena è conclusa viene renderizzata: vengono calcolate le ombre e le luci, i riflessi e le reazioni dei materiali alla luce. A questo punto il file viene salvato come filmato o come immagine statica: questo processo può richiedere pochi secondi (per scene semplici) oppure interi giorni (per scene più complesse).
Oltre al "core", il modulo principale, ci sono diversi plugin opzionali acquistabili a seconda delle esigenze:
  • Net Render, che può utilizzare contemporaneamente più computer messi in rete per calcolare una scena di animazione
  • PyroCluster, per la produzione di effetti di fuoco e fumo
  • Advanced Render, un modulo di render avanzato con shading fotorealistici, include un modulo per le immagini HDRI e le caustiche
  • MOCCA, per la costruzione e il rigging di personaggi animati. Include "Clothilde" per la creazione di abiti e stoffe
  • Thinking Particles, un motore avanzato di calcolo particellare
  • Bodypaint, per la costruzione e la texturizzazione di modelli di creature biologiche
  • Sketch&Toon, per la produzione di rendering non-fotorealistico in stile animazione o disegno a mano
  • Dynamics, per la gestione di corpi rigidi
  • HAIR, per pellicce e capelli
  • Cebas Finalrender, un motore di rendering alternativo
  • NLT Maxwell Render, un altro motore di rendering
Inoltre vi sono numerosi plugin gratuiti, come "Sky" per la creazione di cieli o "Darktree" per la creazione di materiali con effetti ottici speciali. Questi programmi sono normalmente reperibili presso il sito ufficiale.
Cinema 4D è distribuito sia per Windows che per Macintosh, anche se le sue origini sono su Amiga negli anni 1990.

3D MAX :

3ds Max (chiamato anche 3D Studio Max o solo Max) è un programma di grafica vettoriale tridimensionale e animazione, realizzato dalla divisione Media & Entertainement di Autodesk. Era stato sviluppato come successore di 3D Studio per DOS, ma su piattaforma Win32. Inizialmente la divisone di Autodesk responsabile di 3ds Max si chiamava Kinetix, ma nel 1998 in seguito alla acquisizione di Discreet Logic da parte della società di San Rafael ne ereditò il nome. La divisione Media & Entertainement di Autodesk oggi include numerosi altri prodotti per la grafica 3D, come ad esempio il popolare Maya, aggiunto al catalogo a seguito dell'acquisizione di Alias.
3ds Max è uno dei più utilizzati software per creazione 3D per numerose ragioni tra cui le potenti capacità di editing e la sua architettura di plugin. Infatti anche se molti strumenti non sono parte del prodotto, il prodotto dispone di una grande scelta di plugin realizzati da terze parti.
Alcune precedenti versioni richiedevano una speciale chiave hardware di protezione da copie (un dongle) che doveva essere inserita nella porta parallela per poter utilizzare il programma.
3ds Max ha una serie di funzionalità avanzate. Fin dalla versione 7.0 sono presenti strumenti di texture avanzati, come un generatore e renderizzatore built-in normal map, stati inclusi per migliorare le capacità di progettazione di video-giochi. A partire dalla versione 6.0, è stato incluso Mental Ray, un potente sistema di rendering. Dalla versione 5.0, 3ds Max include strumenti di illuminazione avanzata come Radiosity e Light Tracer, simili a strumenti di professioali per il rendering fotorealistico come finalRender, Brazil r/s e V-ray.
3ds Max include anche Havok Reactor: un software per la creazione di realistiche simulazioni dinamiche (usate anche in parecchi giochi come Half-life 2, Oblivion, Max Payne 2 e Tribes: Vengeance).
I sette metodi base di modellazione sono:
  • Modellizzazione con primitive
  • NURMS
  • Surface tool
  • NURBS
  • Modelizzazione con poligoni
  • Modelizzazione con mesh
  • Modelizzazione con patch

Modellazione con primitive [modifica]

È un metodo di base in cui si può modellare usando solo quadrati, sfere, coni, cilindri e altri oggetti predefiniti. Si possono anche applicare operatori booleani, includendo intersezione, sottrazione e unione.

NURMS [modifica]

NURMS significa Non-Uniformal Rational MeshSmooth.
Questa è l'implementazione di 3ds Max della modellizzazione mediante suddivisione di una superficie, un metodo che sta affiancandosi alla modellizzazione mediante NURBS sia per modelli con molti poligoni che quelli a basso numero di poligoni. Alla base di questo metodo vi è la modellizzazione mediante poligoni (in 3d Max è possibile lavorare con mesh o poligoni modificabili). Dopo avere creato un modello approssimato con i poligoni, è possibile applicarvi il comando di meshsmooth. Il vantaggio del meshsmooth NURMS è che ogni vertice ed ogni bordo ha un peso associato. Il peso simboleggia quanto la forma finale è affetta dal vertice/bordo in questione. È importante notare che i modelli NURMS, mentre sono ottimali per la creazioni di immagini, video e prototipi, sono inutilizzabili in produzione in quanto completamente privi di informazioni geometriche.
La modellazione mediante NURMS è più semplice della modellazione mediante spline e può essere utilizzata con successo anche da utilizzatori non esperti pur fornendo una buona scalabilità ed una buona possibilità di controllo agli artisti con più esperienza.
Mentre in precedenza 3ds Max permetteva di utilizzare la suddivisione di superfici solo su tutta la mesh, l'aggiunta dello strumento sub-d al modificatore di poligoni, consente di suddividere porzioni di un modello in vari modi e quindi è possibile avere un maggiore controllo della mesh finale.

Surface tool [modifica]

Il Surface tool era originariamente un plugin, in seguito acquistato da Autodesk e incluso nella versione 3.0. Il surface tool serve per creare le comuni spline 2D di 3ds max ed applicarvi poi un modificatore chiamato "surface" ("superficie"). Questo modificatore crea una superficie ogni 3 o 4 vertici in una griglia.

NURBS [modifica]

NURBS è l'acronimo di Non-Uniformal Rational B-Spline.

Lo scanline rendering è il motore di rendering predefinito di 3ds Max. Lo scanline renderer di 3ds Max è abbastanza robusto se paragonato a quello che offrono altre applicazioni simili (con l'eccezione di LightWave 3D). Anche se molte funzioni avanzate come l'illuminazione globale, la radiosity ed il ray tracing sono state incluse negli anni, gli utilizzatori avanzati potrebbero valutate la possibilità di utilizzare un renderer di terze parti o utilizzare una connessione in qualche modo limitata a mental ray. È disponibilie anche uno strumento di terze parti per connettere Max alle pipeline di Renderman.

Modellazione mediante poligoni [modifica]

La modellazione mediante poligoni è molto comune nella progettazione di videogiochi. Solitamente, il modellatore comincia convertendo una primitiva in poligoni ed utilizzando strumenti come lo smusso, l'estrusione ed il taglio dei vertici o delle facce, aggiunge dettagli e raffina il modello. È possibile inoltre attaccare due o più poligoni e "collassare" i vertici comuni in modo da poter mantenere unità nella superficie risultante. Questa tecnica è molto utilizzata nel campo dei videogiochi perché permette un controllo molto accurato su ogni poligono e quindi consente una forte ottimizzazione.

Modellazione mediante Mesh [modifica]

Si trasforma l'oggetto in questione in una Mesh modificabile. Di default si vede la mesh con piccoli triangoli ma ci sono varie scelte di sub-oggetto.

Modellazione mediante Patch [modifica]

Si modifica utillizando una patch, usata per materiale organico.

Modellazione mediante subdivision surface [modifica]

Le superfcici di suddivisione sono molto usate per la modellazione organica. Hanno i vantaggi della semplificazione poligonare con i risultati della modellazione con le Nurbs. s.u.p.

Sistema particellare [modifica]

3ds max può generare un oggetto chiamato "emettitore di particelle" che permette all'utente di trattare tutte le particelle come un gruppo.
Un emettitore di particelle è un oggetto 3D modellato con il programma che emette oggetti multipli trattati come gruppo. A partire dalla versione 7, ci sono 7 emettitori di particelle in 3ds Max. I 7 emettitori sono PF Source (PF sta per Flusso di Particelle), Spray, Snow, Blizzard, PArray, PCloud, e Super Spray.
Dalle ultime versioni sono stati introdotti metodi di controllo delle particelle definiti "ad eventi": il comportamento di ogni singola particella è condizionata dall'accadere o meno di alcuni eventi (toccare una superficie, essere vicini a qualcosa, e così via). Questo sistema permette di creare animazioni di numerosi oggetti estremamente complesse (stormi di uccelli, eserciti in movimento, ecc.)

Maxscript [modifica]

3ds max usa un linguaggio di scripting incorporato chiamato Maxscript.

Alcuni film sviluppati con 3d Studio Max [modifica]

Alcuni videogiochi sviluppati con 3DS Max [modifica]


POSER :


Poser è un software 3D per il rendering e l'animazione ottimizzato per modelli di figure umane tridimensionali, utilizzato principalmente per produrre pose e animazioni simili a quelle di un manichino. Il software, rilasciato con una licenza proprietaria, è prodotto dalla società Smith Micro. La versione corrente è la 8.
Gli elementi creati possono essere esportati in altri software come 3DS, Autodesk, Maya, Softimage XSI, Bryce 3D, Cinema 4D e Blender.

VUE 7 : 

Casa produttrice "e-on Software" Vue è una soluzione 3D-ambiente, che crea, anima, rende naturale e integra grafica 3D, in collaborazione con Autodesk 3ds Max, Maya, Softimage XSI, Maxon Cinema 4D e Newtek Lightwave. Vue 7 sarà caratterizzato da una terza generazione della tecnologia EcoSystem Vue(Per la creazione di immagini basata sulla natura) e Spectral 2 motore atmosferico. Un'altra novità è Vue 7's SolidGrowth 4 HD, un nuovo motore Radiosity indoor.
Vue 7 xStream, e-in high-end soluzione sarà caratterizzato da un nuovo flusso di lavoro integrato. Tutti gli strumenti di Vue saranno combinati all'interno di un'applicazione centrale, ottimizzando sia spazio di lavoro e flusso di lavoro.



REAL FLOW :


Casa produttrice " Next Limit"RealFlow rimane lo strumento definitivo per la creazione di simulazioni perfettamente realistiche,la simulazione di fluidi ed è stato utilizzato per produrre alcuni degli effetti più innovativa visivo mai visto, in film come "Avatar", "District 9", "2012","GI Joe", e "Il curioso caso di Benjamin Button", così come spot pubblicitari, programmi televisivi e filmati di gioco.
in questo link http://www.realflow.com/rf_prod_movies.php una lista di film in cui e' stato usato real flow.


TERRAGEN E TERRANIM :


Casa produttrice Terragen : Softonic
Terragen è un programma finalizzato alla creazione di landscape ovvero paesaggi.
Si basa su mappe altimetriche in formato *.ter che possono essere create partendo da immagini in scala di grigi (bianco e nero) o da file DEM o SRTM con estensione *.dem o *.hgt, questi file sono ottenuti scandendo la superficie della terra con scanner altimetrici da aerei o shuttle (download), ordinati per zone e coordinate.
Terragen è disponibile in versione gratuita o commerciale, per Windows XP , Mac OS 9 e Mac OS X, attualmente v.0.9 per Macintosh e per Windows Xp v.0.9.43

Terranim e' un software che consente di creare le animazioni  di  immagini create con terragen,in pratica applica direzioni dello spostamento della videocamera e altitudine.

PFTrack:

Casa produttrice : Pixel Farm
 Software che permette di registrare il movimento della telecamera o di un elemento del video e applicarlo ad un oggetto virtuale da noi inserito appositamente.L'oggetto da noi inserito assumera le diverse prospettive in base al movimento del nostro video o del nostro oggetto nel video.


ADOBE PHOTOSHOP :

Adobe Photoshop è un software proprietario prodotto dalla Adobe Systems Incorporated specializzato nell'elaborazione di fotografie (fotoritocco) e, più in generale, di immagini digitali.
Questo programma è in grado di effettuare ritocchi di qualità professionale alle immagini, offrendo enormi possibilità creative grazie ai numerosi filtri (filters in inglese) e strumenti che permettono di emulare le tecniche utilizzate nei laboratori fotografici per il processamento delle immagini, le tecniche di pittura e di disegno.
Un'importante funzione del programma è data dalla possibilità di lavorare con più "livelli", permettendo di gestire separatamente le differenti immagini che compongono l'immagine principale.
È un software di grafica raster e in quanto tale si differenzia dai software di grafica vettoriale poiché agisce direttamente sui pixel, sebbene alcuni strumenti (tools) hanno la possibilità di applicare gli algoritmi di Bezier (dalla versione CS2 sono stati introdotti dei miglioramenti per potenziarne la resa).
Il software è espandibile mediante l'uso dei plug-in, che permettono di ampliarne le funzionalità. Tra i plug-in, notevole importanza rivestono quelli che permettono al programma di leggere e scrivere nuovi formati di file come Adobe Camera Raw che permette di lavorare con file Raw prodotti da molte macchine fotografiche (tipicamente le reflex digitali) e con i file DNG.
Adobe ha reso disponibili le specifiche del formato per la compilazione dei plug-in anche ad aziende di terze parti, creando quindi un mercanto specifico di componenti per Photoshop, compresi anche pennelli, campioni di colore, pattern e sfumature, nonché di macro (comunemente chiamate 'azioni').

ADOBE AFTER EFFECT : 


Adobe After Effects è un software di animazione grafica e Video editing di livello professionale con funzionalità avanzate, come l'utilizzo di JavaScript ed espressioni per ottenere regolarità dei movimenti e il supporto per livelli (2D e 3D) ed effetti personalizzabili, creato dalla Adobe System. È utilizzato per realizzare titoli animati, dissolvenze tra immagini, correzione colore, effetti speciali di varia natura, stabilizzazione dell'immagine. Basato sulla tecnologia OpenGL, è disponibile nelle versioni Standard e Professional, con prezzi e disponibilità di strumenti diverse. Fa parte del pacchetto Adobe Creative Suite Production Studio che a seconda del tipo di release (Premium o Standard) contiene anche Premiere Pro, Photoshop, Encore DVD, Illustrator, Dynamic Link, Bridge ed Audition.

ADOBE FLASH : 

Adobe Flash (in precedenza Macromedia Flash e ancora prima FutureSplash) è un software per uso prevalentemente grafico che consente di creare animazioni vettoriali principalmente per il web. Viene utilizzato inoltre per creare giochi o interi siti web e grazie all'evoluzione delle ultime versioni è divenuto un potente strumento per la creazione di Rich Internet Application e piattaforme di streaming audio/video. Viene inoltre incorporato nei Media Internet Tablet (M.I.T.) della Archos.

Caratteristiche

Flash permette di creare animazioni complesse e multimediali. All'interno di esse infatti si possono inserire:
  • forme vettoriali, che sono gli oggetti principali con cui Flash permette di lavorare.
  • testo (sia statico sia dinamico) e caselle di input per il testo.
  • immagini raster (Bitmap, GIF, Jpeg, PNG, TIFF e altri formati) sotto forma di oggetto bitmap.
  • audio (MP3, WAV e altri), sia in streaming che per effetti sonori.
  • video (AVI, QuickTime, MPEG, Windows Media Video, FLV).
  • altre animazioni create con Flash (tramite ActionScript o interpolazioni).
Inoltre permette di creare animazioni interattive, grazie alla presenza di un linguaggio di scripting interno. Tramite questo linguaggio, denominato ActionScript e basato su ECMAScript, è possibile applicare comportamenti agli oggetti o ai fotogrammi dell'animazione. Inizialmente erano presenti solo poche azioni, ma allo stato attuale ActionScript è diventato uno strumento molto potente. Grazie ad esso si possono creare infatti menu, sistemi di navigazione, GUI, siti web completi e giochi anche complessi.
Un'altra caratteristica importante è la possibilità di mantenere simboli riutilizzabili in una libreria. Esistono diverse tipologie di simboli, fra i quali semplici oggetti grafici, clip filmato (sotto-animazioni con una timeline propria e indipendente da quella principale), pulsanti, oggetti bitmap, ecc. Questa caratteristica è molto importante, in quanto permette di:
  • semplificare il lavoro dello sviluppatore, che può modificare tutte le istanze presenti nell'animazione modificando il simbolo nella libreria.niuas
  • ridurre le dimensioni del file SWF prodotto.
  • creare comportamenti interattivi complessi applicando del codice agli oggetti.
Per visualizzare i siti e le applicazioni creati con flash e Flex, Adobe mette a disposizione gratuitamente il player.
L'ultima versione rilasciata è la 10.1, disponibile per Microsoft Windows 98, Me, 2000, XP, Server 2003, Mac OS X , Linux e Android OS 2.2 Froyo. Qui è possibile verificare la versione installata.
Il player è disponibile in versione stand-alone e come plugin per i browser (o controllo ActiveX per Internet Explorer).
Lo stesso player è disponibile per altre piattaforme quali Pocket PC, Maemo, OS/2, Sun Solaris, HP-UX, IRIX. Anche la Playstation portatile PSP,la Playstation 3 e la console casalinga Nintendo Wii, supportano la visualizzazione del filmati SWF, la prima tramite un plug-in proprietario (alla versione 7), le seconda tramite il plug-in per il browser integrato(alla versione 9),la terza anch'essa tramite il plug-in del browser Opera integrato.
È disponibile anche una versione del Flash player Macromedia per dispositivi mobili, denominato Macromedia Flash Lite e giunto alla versione 3, che permette la visualizzazione di filmati flash .SWF direttamente su cellulari e altri device.
Il principale software libero per vedere animazioni Flash è Gnash.
Nel mondo Internet il formato Flash (estensione .swf) degli oggetti creati con l'omonimo programma, rappresentano ormai uno standard per la creazione di contenuti animati ed interattivi.
Ormai la quasi totalità dei browser supportano il plug-in del player che consente la visione, appunto, di animazioni di grafica vettoriale così come la visione in streaming di filmati video. Windows XP, ad esempio, include di default la versione 5 del controllo ActiveX per Internet Explorer.
Nella pagina Flash Player Penetration è possibile controllare la percentuale di utenti raggiunta dalle diverse tecnologie web, mentre nella pagina Flash Player Version Penetration è possibile controllare la distribuzione globale delle varie versioni del player.

BOUJOU :

Casa produttrice 2d3
 Software che permette di registrare il movimento della telecamera o di un elemento del video e applicarlo ad un oggetto virtuale da noi inserito appositamente.L'oggetto da noi inserito assumera le diverse prospettive in base al movimento del nostro video o del nostro oggetto nel video.

MICROSOFT EXCEL :

Microsoft Excel è il foglio elettronico prodotto da Microsoft, dedicato alla produzione ed alla gestione dei dati..La schermata iniziale di Excel mostra un foglio di calcolo composto da colonne (contrassegnate dalle lettere A,B,C...) e da righe (contrassegnate dai numeri 1,2,3...). L'intersezione di una riga con una colonna forma una cella (contrassegnate sempre prima dalla colonna, poi dalla riga: A1, B3, C4,...), all'interno della quale si può inserire un valore od una funzione. I valori che si possono inserire sono di tipo alfanumerico, mentre le funzioni si esprimono tramite le formule.Inoltre, è possibile visualizzare i dati come grafici a linee, istogrammi e grafici.


BLENDER :
Blender è un programma open source di modellazione, rigging, animazione, compositing e rendering di immagini tridimensionali. Dispone inoltre di funzionalità per mappature UV, simulazioni di fluidi, di rivestimenti, di particelle, altre simulazioni non lineari e creazione di applicazioni/giochi 3D. È disponibile per vari sistemi operativi: Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, IRIX, Solaris, NetBSD, FreeBSD, OpenBSD assieme a porting non ufficiali per BeOS, SkyOS, AmigaOS, MorphOS e Pocket PC. Blender è dotato di un robusto insieme di funzionalità paragonabili, per caratteristiche e complessità, ad altri noti programmi per la modellazione 3D come Softimage XSI, Cinema 4D, 3D Studio Max, LightWave 3D e Maya. Tra le funzionalità di Blender vi è anche l'utilizzo di raytracing e di script (in Python).
fonti : wikipedia

BRYCE 7.0 : 
Bryce e' un programma di modellazione,animazione,rendering di immagini tridimensionali,specializzato nella creazione di paesaggi 3d


PARTICLE ILLUSION : 
Particle illusion e' un software basato su sistemi particellari,permette di realizzazzare animazioni grafiche,come fuochi,scintille,fumo,. ecc....


ADOBE PREMIER PRO :
Software per il video/audio editing.
Caratteristiche principali sono :
  • creazione di contenuti su DVD e dischi Blu-ray
  • masterizzazione diretta su dischi e controllo professionale dall’inizio
  • creazione di contenuti per dispositivi portatili
  • pannelli di progetto multipli e ricerca intelligente dei file
  • movimenti rallentati di elevata qualità con reimpostazione del tempo 

 123D CATCH:

Software che permette di ottenere modelli in 3d attraverso delle foto

Caratteristiche e funzionamento :

  • Scattare 20-40 foto in sequenza a un soggetto immobile, sia che si tratti di una persona, un luogo o una cosa.
  • importare le foto nel software 123d catch  che provvedera' a realizzare il modello in 3d 
  • importare il modello 3d in un software 3d (come cinema4d o blender ad es.) per correggere eventuali errori di modellazione
  • possibilita' di ottenere il vostro modello 3d con una stampante 3d 

ACID PRO:

Sony ACID Pro è un software DAW professionale. In origine era prodotto da Sonic Foundry con il nome di ACID pH1. Al momento del primo rilascio, nel 1998, ACID era l'unico software musicale per la creazione automatica di musica basata su loop: un loop messo su una traccia audio si adattava automaticamente al tempo e alla tonalità prescelte, senza quasi nessun degrado audio.
Questa caratteristica rese ACID molto popolare tra compositori e DJ, mettendoli in grado di creare rapidamente basi ritmiche, sottofondi musicali e anche orchestrazioni complesse, arrangiandole facilmente per ogni tempo e tonalità. ACID utilizza dei particolari file audio per questo, file wave detti ACIDificati (ACIDized), che possono esse preparati da un editor come Soundforge della stessa Sony. Anche FL Studio della Image-Line permette di salvare progetti o sezioni in forma riconoscibile da ACID.
L'adattamento automatico dei loop è una caratteristica che è stata integrata nel tempo anche nei software prodotti da altre case. In linea di massima i loop sono compatibili con ogni prodotto.
ACID Pro inoltre permette la registrazione e la composizione con file audio tradizionali, e a partire dalla versione 6 è anche un completo sequencer MIDI. Integra il supporto per effetti DirectX, ASIO e VST. Una routine chiamata Beatmapper permette di determinare in modo semiautomatico le informazioni di tempo da file wave già esistenti.
Come gran parte dei pacchetti software sofisticati, ACID non è un programma singolo ma una famiglia di prodotti con caratteristiche di prestazioni e funzionalità differenti.[1] Dopo l'acquisizione di ACID, Sony ha continuato il supporto di ACIDplanet, un sito web rivolto agli utilizzatori del programma, nonché agli appassionati di musica. ACIDplanet descrive se stesso come "il sito di riferimento per musica, video e artisti unici"

MAGIC HOUSE

REALIZZATO CON AFTER EFFECT


COME INSERIRE UN VIDEO NEL BACKGROUND

CREARE UN TESTO FOSFORESCENTE

FAR SVENTOLARE UNA BANDIERA

FAR RIMBALZARE UNA PALLINA CONTRO UN MURO (REACTOR)

COME ESPORTARE UN FILE PNG DA 3D MAX A AFTER EFFECT