you need this expression :
n = position.numKeys;
if (n > 0) {
t = time - position.key(n).time;
if (t > 0) {
freq = 2;
amplitude = 200;
decay = 3.0;
s = amplitude*Math.sin(freq*t*2*Math.PI)/Math.exp(decay*t);
value + s
} else {
value
}
} else {
value
}
Ciao a tutti,benvenuti nel mio blog,qui troverai videotutorial per vari softwares,video con effetti speciali,3d movies,videogames e vari progetti da scaricare gratuitamente!
dopo aver partecipato alla global jam come grafico per la creazione del videogame,io e il mio team abbiam vinto il premio "miglior sostenibilita'.il gioco e' stato elaborato con XCODE in MAC e il gioco e'stato ideato per l'IPAD.il gioco e' scaricabile gratuitamente qui http://globalgamejam.org/2012/irecycljam
dopo aver partecipato alla global jam come grafico per la creazione del videogame,io e il mio team abbiam vinto il premio "miglior sostenibilita'.il gioco e' stato elaborato con XCODE in MAC e il gioco e'stato ideato per l'IPAD.il gioco e' scaricabile gratuitamente qui http://globalgamejam.org/2012/irecycljam
sabato 21 settembre 2013
TUTORIAL AFTER EFFECTS - EFFETTO DECADIMENTO (O EFFETTO MOLLA) (ROTAZIONE) - PARTE 2-3
you need this expression :
n = rotation.numKeys; if (n > 0) { t = time - rotation.key(n).time; if (t > 0) { freq = 1; amplitude = -50; decay = 1.0; s = amplitude*Math.sin(freq*t*2*Math.PI)/Math.exp(decay*t); value + s } else { value } } else { value }
n = rotation.numKeys; if (n > 0) { t = time - rotation.key(n).time; if (t > 0) { freq = 1; amplitude = -50; decay = 1.0; s = amplitude*Math.sin(freq*t*2*Math.PI)/Math.exp(decay*t); value + s } else { value } } else { value }
TUTORIAL AFTER EFFECTS - EFFETTO DECADIMENTO (O EFFETTO MOLLA) (SCALA) - PARTE 1-3
THIS IS THE EXPRESSION :
n = scale.numKeys; if (n > 0) { t = time - scale.key(n).time; if (t > 0) { freq = 3; amplitude = 15; decay = 3.0; s = amplitude*Math.sin(freq*t*2*Math.PI)/Math.exp(decay*t); value + [s,s] } else { value } } else { value }
n = scale.numKeys; if (n > 0) { t = time - scale.key(n).time; if (t > 0) { freq = 3; amplitude = 15; decay = 3.0; s = amplitude*Math.sin(freq*t*2*Math.PI)/Math.exp(decay*t); value + [s,s] } else { value } } else { value }
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IN QUESTO TUTORIAL SPIEGO COME TRASFORMARE UN IMMAGINE 2D IN UN OGGETTO 3D. DOWNLOAD PROJECT - http://www.mediafire.com/?jj9ltuie3hir6l4 ...
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change the values of "amp" or "freq" or "decay". here the script: n = 0; if (numKeys > 0){ n = nearestKe...