you need this expression :
n = position.numKeys;
if (n > 0) {
t = time - position.key(n).time;
if (t > 0) {
freq = 2;
amplitude = 200;
decay = 3.0;
s = amplitude*Math.sin(freq*t*2*Math.PI)/Math.exp(decay*t);
value + s
} else {
value
}
} else {
value
}
Ciao a tutti,benvenuti nel mio blog,qui troverai videotutorial per vari softwares,video con effetti speciali,3d movies,videogames e vari progetti da scaricare gratuitamente!
dopo aver partecipato alla global jam come grafico per la creazione del videogame,io e il mio team abbiam vinto il premio "miglior sostenibilita'.il gioco e' stato elaborato con XCODE in MAC e il gioco e'stato ideato per l'IPAD.il gioco e' scaricabile gratuitamente qui http://globalgamejam.org/2012/irecycljam
dopo aver partecipato alla global jam come grafico per la creazione del videogame,io e il mio team abbiam vinto il premio "miglior sostenibilita'.il gioco e' stato elaborato con XCODE in MAC e il gioco e'stato ideato per l'IPAD.il gioco e' scaricabile gratuitamente qui http://globalgamejam.org/2012/irecycljam
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sabato 21 settembre 2013
TUTORIAL AFTER EFFECTS - EFFETTO DECADIMENTO (O EFFETTO MOLLA) (ROTAZIONE) - PARTE 2-3
you need this expression :
n = rotation.numKeys; if (n > 0) { t = time - rotation.key(n).time; if (t > 0) { freq = 1; amplitude = -50; decay = 1.0; s = amplitude*Math.sin(freq*t*2*Math.PI)/Math.exp(decay*t); value + s } else { value } } else { value }
n = rotation.numKeys; if (n > 0) { t = time - rotation.key(n).time; if (t > 0) { freq = 1; amplitude = -50; decay = 1.0; s = amplitude*Math.sin(freq*t*2*Math.PI)/Math.exp(decay*t); value + s } else { value } } else { value }
TUTORIAL AFTER EFFECTS - EFFETTO DECADIMENTO (O EFFETTO MOLLA) (SCALA) - PARTE 1-3
THIS IS THE EXPRESSION :
n = scale.numKeys; if (n > 0) { t = time - scale.key(n).time; if (t > 0) { freq = 3; amplitude = 15; decay = 3.0; s = amplitude*Math.sin(freq*t*2*Math.PI)/Math.exp(decay*t); value + [s,s] } else { value } } else { value }
n = scale.numKeys; if (n > 0) { t = time - scale.key(n).time; if (t > 0) { freq = 3; amplitude = 15; decay = 3.0; s = amplitude*Math.sin(freq*t*2*Math.PI)/Math.exp(decay*t); value + [s,s] } else { value } } else { value }
lunedì 20 maggio 2013
martedì 14 maggio 2013
TUTORIAL CINEMA4D - CREAZIONE ANIMATA DI UNA PIANTA CON PLUG IN "IVY GROWER"
In questo tutorial spieghero' come realizzare la creazione animata di una pianta.
Questo plug in serve a generare l'edera ed e' scaricabile gratuitamente
FREE DOWNLOAD PLUG IN
http://www.kuroyumes-developmentzone.com/cinema-4d/free-plugins/
Questo plug in serve a generare l'edera ed e' scaricabile gratuitamente
FREE DOWNLOAD PLUG IN
http://www.kuroyumes-developmentzone.com/cinema-4d/free-plugins/
TUTORIAL CINEMA4D R13 - COME ANIMARE UN PERSONAGGIO
Questo tutorial si divide in 3 parti ,spieghero' come animare un personaggio e in particolare:
1° come creare lo scheletro (rigging) e muovere le parti del corpo
2° far camminare il personaggio in un percorso specifico o sopra un terreno
3° far interagire il personaggio con un oggetto
Parte 1 di 3
Parte 2 di 3
parte 3 di 3
1° come creare lo scheletro (rigging) e muovere le parti del corpo
2° far camminare il personaggio in un percorso specifico o sopra un terreno
3° far interagire il personaggio con un oggetto
Parte 1 di 3
Parte 2 di 3
parte 3 di 3
lunedì 13 maggio 2013
TUTORIAL DAZ STUDIO 4.5 PRO + CINEMA4D
PER QUESTO TUTORIAL HAI BISOGNO DEL PLUG IN PER CINEMA4D "RAPTIDE PRO".
DAZ STUDIO 4.5 PRO E' SCARICABILE GRATUITAMENTE DAL SITO http://www.daz3d.com/
BISOGNA CREARSI L'ACCOUNT PER SCARICARLO.
DAZ STUDIO 4.5 PRO E' SCARICABILE GRATUITAMENTE DAL SITO http://www.daz3d.com/
BISOGNA CREARSI L'ACCOUNT PER SCARICARLO.
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GAME TOUCH THE IMAGE (APP PER ANDROID) - TOCCA L'IMMAGINE NELLO SCHERMO
Un gioco di tipo “touch the image on the screen” (tocca l’immagine sullo schermo) ( download gratuito qui: game touch image ) è un a...
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Un gioco di tipo “touch the image on the screen” (tocca l’immagine sullo schermo) ( download gratuito qui: game touch image ) è un a...