you need this expression :
n = position.numKeys;
if (n > 0) {
t = time - position.key(n).time;
if (t > 0) {
freq = 2;
amplitude = 200;
decay = 3.0;
s = amplitude*Math.sin(freq*t*2*Math.PI)/Math.exp(decay*t);
value + s
} else {
value
}
} else {
value
}
Ciao a tutti,benvenuti nel mio blog,qui troverai videotutorial per vari softwares,video con effetti speciali,3d movies,videogames e vari progetti da scaricare gratuitamente!
dopo aver partecipato alla global jam come grafico per la creazione del videogame,io e il mio team abbiam vinto il premio "miglior sostenibilita'.il gioco e' stato elaborato con XCODE in MAC e il gioco e'stato ideato per l'IPAD.il gioco e' scaricabile gratuitamente qui http://globalgamejam.org/2012/irecycljam
dopo aver partecipato alla global jam come grafico per la creazione del videogame,io e il mio team abbiam vinto il premio "miglior sostenibilita'.il gioco e' stato elaborato con XCODE in MAC e il gioco e'stato ideato per l'IPAD.il gioco e' scaricabile gratuitamente qui http://globalgamejam.org/2012/irecycljam
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sabato 21 settembre 2013
TUTORIAL AFTER EFFECTS - EFFETTO DECADIMENTO (O EFFETTO MOLLA) (ROTAZIONE) - PARTE 2-3
you need this expression :
n = rotation.numKeys; if (n > 0) { t = time - rotation.key(n).time; if (t > 0) { freq = 1; amplitude = -50; decay = 1.0; s = amplitude*Math.sin(freq*t*2*Math.PI)/Math.exp(decay*t); value + s } else { value } } else { value }
n = rotation.numKeys; if (n > 0) { t = time - rotation.key(n).time; if (t > 0) { freq = 1; amplitude = -50; decay = 1.0; s = amplitude*Math.sin(freq*t*2*Math.PI)/Math.exp(decay*t); value + s } else { value } } else { value }
TUTORIAL AFTER EFFECTS - EFFETTO DECADIMENTO (O EFFETTO MOLLA) (SCALA) - PARTE 1-3
THIS IS THE EXPRESSION :
n = scale.numKeys; if (n > 0) { t = time - scale.key(n).time; if (t > 0) { freq = 3; amplitude = 15; decay = 3.0; s = amplitude*Math.sin(freq*t*2*Math.PI)/Math.exp(decay*t); value + [s,s] } else { value } } else { value }
n = scale.numKeys; if (n > 0) { t = time - scale.key(n).time; if (t > 0) { freq = 3; amplitude = 15; decay = 3.0; s = amplitude*Math.sin(freq*t*2*Math.PI)/Math.exp(decay*t); value + [s,s] } else { value } } else { value }
sabato 8 dicembre 2012
WIGGLE
WIGGLE :
DESCRIZIONE : Serve a creare un effetto intermittenza,o stroboscopico (strobo effect,or intermittence effect)
1° Click + ALT sull'orologino (on clock)
2° Scrivi "wiggle(x,y)" dove x e y sono dei valori numerici
click on image
example + tutorial (clicca 2 volte per ingrandire)
DESCRIZIONE : Serve a creare un effetto intermittenza,o stroboscopico (strobo effect,or intermittence effect)
1° Click + ALT sull'orologino (on clock)
2° Scrivi "wiggle(x,y)" dove x e y sono dei valori numerici
click on image
example + tutorial (clicca 2 volte per ingrandire)
EXPRESSION "TIME"
EXPRESSION "TIME"
DESCRIZIONE : Permette di aumentare il valore di un opzione in maniera esponenziale ,sia in positivo che in negativo
USO :
1° Click + ALT sull'orologino (on clock)
2° Scrivi "time*....." (.... indica un valore a tua scelta)
TUTORIAL :
DESCRIZIONE : Permette di aumentare il valore di un opzione in maniera esponenziale ,sia in positivo che in negativo
USO :
1° Click + ALT sull'orologino (on clock)
2° Scrivi "time*....." (.... indica un valore a tua scelta)
TUTORIAL :
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GAME TOUCH THE IMAGE (APP PER ANDROID) - TOCCA L'IMMAGINE NELLO SCHERMO
Un gioco di tipo “touch the image on the screen” (tocca l’immagine sullo schermo) ( download gratuito qui: game touch image ) è un a...
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Un gioco di tipo “touch the image on the screen” (tocca l’immagine sullo schermo) ( download gratuito qui: game touch image ) è un a...
